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Channel: Kommentare zu: #007: Flieg, kleiner Schmetterling! (ENDE)
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Von: Purpur-Tentakel

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Ein ganz wunderbares Spiel, es war wie zu erwarten bis zum Schluss emotional ergreifend und ich musste das auch erst mal bis heute sacken lassen. Gestern war ich dann doch ein bisschen durch, auch wenn es erwartet war.

Zunächst einmal zu den beiden Ausgängen, die letztlich beide etwas Schlimmes an sich haben.

1) Irgendwie hatte man es ja fast von Anfang an vermutet, dass Chloe vielleicht am Ende sterben muss. Aber gerade deshalb hätte ich mir auch in dieser Episode noch irgendeinen Twist gewünscht, nicht so ein vorhersehbares Ende. Schlimmer noch, im Grunde hat Max den Reset-Knopf gedrückt und alles was wir im Spiel erlebt haben, jede Entscheidung ist hinfällig. Chloe stirbt letztlich mit dem Gedanken, dass sie von allen verlassen wurde und Joyce verliert nach ihrem Mann auch noch ihre Tochter. Das ist so traurig. Fünf Episoden kämpfen wir darum, Chloe zu retten, ihr aus ihrem Loch zu helfen, nur um sie am Ende zu opfern? Max hat diese Kräfte nie gewollt, warum hat sie die bekommen, wenn die Lektion am Ende doch nur ist, dass sie die nie hätte einsetzen sollen? Ja vielleicht lautet sie, man muss lernen loszulassen, aber fühlt es sich nicht trotzdem falsch an?

2) Die Konsequenz, wenn man sich für Chloe entscheidet. Dieses Ende ist kürzer, erscheint leider etwas weniger ausgearbeitet. Warum hat man Chloe und Max nicht noch die anderen warnen lassen? Genug Zeit wäre gewesen. Zumindest Warren hätte es geglaubt, Joyce und David hätte man bestimmt auch retten können. Der Rest wäre mir als Spieler im Grunde egal. Aber die Entwickler wollten es vielleicht genau deshalb absichtlich so hart halten. Bist du bereit alles für eine Person aufzugeben, die Verantwortung für alle Konsequenzen deiner Handlungen zu übernehmen?

Es war klar, wie Gronkh sich entscheiden würde, aber verdammt nochmal nein, ich kann Chloe nicht sterben lassen. Ich will es nicht, auch wenn es falsch ist. Man kann nicht nüchtern den Wert von Freundschaft, von Liebe, gegen Leben aufrechnen. Für mich war klar, Chloe muss leben, mit allen Konsequenzen. Chloe und Max forever! :)
Aber ich nehme mir die Freiheit das Ende freier zu interpretieren. Das Diner war nicht explodiert, für mich haben Joyce und andere überlebt, genau wie bestimmt auch Einwohner von Arcadia Bay fliehen konnten.

Was bei mir leider für ein bisschen Ernüchterung gesorgt hat ist, dass so viele Fragen offen geblieben sind. Was hatte es mit dem Anruf bei Jefferson auf sich? Warum schien z.B. noch im Trailer Nathan etwas vom aufkommenden Sturm zu wissen? Was hatte es mit dem Reh auf sich? Auch hätte ich gehofft, dass unsere Entscheidungen über mehrere Episoden hinweg das Ende etwas beeinflussen (gibt m.W. nur eine kleine Variation des ersten Endes, wenn man Chloe zuvor geküsst hatte). Ich weiß, dass es nicht finanzierbar ist, ein solches Spiel über die Entscheidungen wirklich stark in der Breite zu vergrößern, aber das Gefühl war immer, dass die Entscheidungen doch etwas mehr Einfluss haben werden. Was hat es uns gebracht ständig Alyssa zu helfen? Zumindest bei Kate und der Beziehung zu Chloe waren die Einflüsse der Entscheidungen immer mal wieder spürbar. Vielleicht wäre da noch mehr drin gewesen, aber ich habe auch gelesen das Dontnod am Ende leider Probleme mit Zeit und Budget hatten. :( Echt schade, ich glaube da wäre einfach noch ein bisschen mehr möglich gewesen in der letzten Episode.

Was mich dann noch gestört hat, war die beeinflusste Zeitlinie, als Max alles repariert zu haben schien. Sie fliegt also zur Ausstellung und vergisst ganz den Sturm? Warum war nicht wenigstens Chloe sicherheitshalber an einem sicheren Ort. Das ergibt für mich storytechnisch leider keinen Sinn. Der Sturm war nie mit Jefferson verbunden und weiterhin zu erwarten.

Aber ich will das Spiel wirklich nicht schlecht machen. Selten habe ich bei einem LP so mitgefiebert und mitgerätselt, hab mich so auf die nächste Folge gefreut und hatte manchmal doch so viel „Angst“ auf Wiedergabe zu klicken. LIS ist ein wirklich tolles Spiel und Gronkh hat ein ebenso tolles LP daraus gemacht. Ich hoffe, dass sich LIS für Dontnod noch bezahlt macht und sie weitere Spiele in der Art machen werden.

So und was bleibt noch zu sagen? Hey Square Enix, gebt uns ein boxed Release ohne Steambindung bitte! BITTE!!! :) Es gibt immer noch genug Leute da draußen, die das so sofort kaufen würden.


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